Revue du Protocole Backrooms : horreur d'investigation dans des corridors liminaux et des énigmes
Le Protocole des Backrooms, développé par Niche, est un jeu de puzzle d'horreur psychologique à la première personne qui place le joueur dans le rôle d'un chercheur M.E.G. explorant des espaces liminaux pour compléter des protocoles de recherche. Le jeu met l'accent sur l'exploration, la résolution d'énigmes environnementales et la survie alors que vous naviguez dans des couloirs non euclidiens et suivez des objectifs assignés. Les éléments clés incluent la coopération en ligne de 1 à 4 joueurs, des environnements liminaux de haute fidélité et une conception audio superposée pour intensifier la tension. Les fans d'horreur coopérative et d'exploration de puzzles patients trouvent l'expérience adaptée à un jeu méthodique.
Quel type de jeu est Backrooms Protocol ?
Dans ce jeu, vous assumez le rôle d'un chercheur M.E.G. dans une expérience de puzzle d'horreur psychologique à la première personne. La boucle principale demande aux joueurs d'explorer, de rassembler des indices et de résoudre des énigmes environnementales à l'intérieur de couloirs non-euclidiens et répétitifs. Le design met l'accent sur l'observation et le raisonnement spatial plutôt que sur le combat. Les systèmes notables incluent :
- résolution d'énigmes environnementales
- objectifs guidés par des protocoles
- survie par la navigation et la maîtrise de soi
Y a-t-il un mode multijoueur ?
À l'intérieur de ces niveaux, le jeu prend en charge à la fois le mode solo et le co-op en ligne pour jusqu'à quatre chercheurs, permettant aux équipes de partager des objectifs et de diviser les tâches de protocole. Le jeu coopératif modifie l'évaluation des risques et le flux des tâches, car les joueurs peuvent se séparer pour couvrir du terrain ou rester ensemble pour plus de sécurité. La structure des objectifs impose la coordination sur certaines tâches, tandis que d'autres éléments de recherche peuvent être complétés en solo, donc le travail d'équipe est optionnel mais récompensé.
À quoi ressemble et sonne le jeu ?
Dans les environnements, les visuels visent une haute fidélité, recréant l'architecture étrange et répétitive associée aux espaces liminaux. L'éclairage et le détail des textures soutiennent le sens du réalisme, tandis que la conception sonore superpose le bruit ambiant avec des indices directionnels pour augmenter la tension. La présentation privilégie un malaise subtil et persistant plutôt que des sursauts soudains, et l'interface garde les éléments HUD minimaux afin que les joueurs s'appuient sur des signaux environnementaux et des lectures de protocole.
Est-il difficile de commencer ?
Commencer le jeu tend vers un rythme mesuré, avec des sections initiales demandant au joueur d'observer les particularités de la disposition et de s'attaquer à des énigmes qui récompensent une lecture attentive de l'environnement. La progression est liée à l'accomplissement des objectifs M.E.G. plutôt qu'aux niveaux de personnage. La rejouabilité provient de la variation des objectifs et des dynamiques coopératives qui changent la manière dont les tâches sont abordées ; les joueurs qui préfèrent l'action rapide peuvent trouver le tempo délibéré difficile.
Qui devrait l'essayer
Le protocole Backrooms convient le mieux aux joueurs qui apprécient les expériences lentes et atmosphériques et sont prêts à évaluer la version complète sur la base de la démo de juin. Les retours mitigés sur le polissage suggèrent que le raffinement reste une considération. Les joueurs à la recherche d'un divertissement immédiat et axé sur l'action peuvent préférer d'autres titres. Ceux qui sont prêts à juger sur la base des impressions disponibles peuvent décider si le ton du jeu correspond à leurs attentes. Cela vaut la peine d'essayer pour les joueurs qui valorisent l'ambiance et le rythme.




